جان: تفاوت بین نسخهها
از ویکی پلی ، دانشنامه طراحی و توسعه بازی
(۲ نسخهٔ میانیِ همین کاربر نمایش داده نشده است) | |||
سطر ۲: | سطر ۲: | ||
[[File:Supermariobros_gameover.jpg|thumb| ماریو و 3 جان اولیه ]] | [[File:Supermariobros_gameover.jpg|thumb| ماریو و 3 جان اولیه ]] | ||
− | جان | + | جان [[منبع]]ی برای بیان فرصت های باقی مونده قبل از [[باخت]]ه. جان میتونه صلح آمیزانه در کنار [[سلامتی]] به کار بره، به این صورت که با از دست دادن کامل سلامتی، یه جان از دست رفته و سلامتی به طور کامل بازیابی میشه. |
==تاریخچه== | ==تاریخچه== | ||
بنظر میرسه جان به بازی مکانیکی Pinball برمیگرده. در این بازی در هر دوره، تعداد محدودی توپ در اختیار بازیکن قرار میگیره. این موضوع بعد ها در بازی های آرکید به عنوان جان دیده استفاده شد. <ref>Life (video games) Wikipedia</ref> تعداد جان ها در گذشته معمولا محدود به 3 واحد بود، با گذشت زمان و معرفی شدن [[نقطه بازگشت]]، [[سلامتی]] و [[مشخصه]] های دفاعی مفهوم جان بی رنگ تر شد. | بنظر میرسه جان به بازی مکانیکی Pinball برمیگرده. در این بازی در هر دوره، تعداد محدودی توپ در اختیار بازیکن قرار میگیره. این موضوع بعد ها در بازی های آرکید به عنوان جان دیده استفاده شد. <ref>Life (video games) Wikipedia</ref> تعداد جان ها در گذشته معمولا محدود به 3 واحد بود، با گذشت زمان و معرفی شدن [[نقطه بازگشت]]، [[سلامتی]] و [[مشخصه]] های دفاعی مفهوم جان بی رنگ تر شد. | ||
− | + | == جان اضافه == | |
− | |||
− | |||
− | |||
جان اضافه یا 1UP، تعداد جان های فعلی بازیکن رو افزایش میده. میتونه یه [[برداشتنی]] مثل قارچ های سبز در Super mario bros باشه یا با بدست آوردن مقدار مشخصی از امتیاز همچون در [[Streets of rage]] به عنوان پاداش به بازیکن داده بشه. | جان اضافه یا 1UP، تعداد جان های فعلی بازیکن رو افزایش میده. میتونه یه [[برداشتنی]] مثل قارچ های سبز در Super mario bros باشه یا با بدست آوردن مقدار مشخصی از امتیاز همچون در [[Streets of rage]] به عنوان پاداش به بازیکن داده بشه. | ||
− | + | == حلقه جان اضافه == | |
در بعضی از عناوین، گرفتن دو جان قبل از دست دادن یکی، به بازیکن اجازه میده این پروسه رو بی نهایت بار تکرار کنه. | در بعضی از عناوین، گرفتن دو جان قبل از دست دادن یکی، به بازیکن اجازه میده این پروسه رو بی نهایت بار تکرار کنه. | ||
+ | == نام های دیگر == | ||
+ | Life | ||
==منابع == | ==منابع == | ||
− | [[Category: | + | [[Category:مفهوم]] |
{{#related:سلامتی}} | {{#related:سلامتی}} | ||
{{#related:مانا}} | {{#related:مانا}} |
نسخهٔ کنونی تا ۲۱ بهمن ۱۳۹۹، ساعت ۰۹:۵۰
جان منبعی برای بیان فرصت های باقی مونده قبل از باخته. جان میتونه صلح آمیزانه در کنار سلامتی به کار بره، به این صورت که با از دست دادن کامل سلامتی، یه جان از دست رفته و سلامتی به طور کامل بازیابی میشه.
تاریخچه
بنظر میرسه جان به بازی مکانیکی Pinball برمیگرده. در این بازی در هر دوره، تعداد محدودی توپ در اختیار بازیکن قرار میگیره. این موضوع بعد ها در بازی های آرکید به عنوان جان دیده استفاده شد. [۱] تعداد جان ها در گذشته معمولا محدود به 3 واحد بود، با گذشت زمان و معرفی شدن نقطه بازگشت، سلامتی و مشخصه های دفاعی مفهوم جان بی رنگ تر شد.
جان اضافه
جان اضافه یا 1UP، تعداد جان های فعلی بازیکن رو افزایش میده. میتونه یه برداشتنی مثل قارچ های سبز در Super mario bros باشه یا با بدست آوردن مقدار مشخصی از امتیاز همچون در Streets of rage به عنوان پاداش به بازیکن داده بشه.
حلقه جان اضافه
در بعضی از عناوین، گرفتن دو جان قبل از دست دادن یکی، به بازیکن اجازه میده این پروسه رو بی نهایت بار تکرار کنه.
نام های دیگر
Life
منابع
- ↑ Life (video games) Wikipedia