دفاع از قلعه: تفاوت بین نسخه‌ها

از ویکی پلی ، دانشنامه طراحی و توسعه بازی

جز (Hesamom صفحهٔ دفاع دژی را به دفاع از قلعه منتقل کرد: نام جا افتاده تر)
 
(۶ نسخهٔ میانیِ همین کاربر نمایش داده نشده است)
سطر ۱: سطر ۱:
[[File:Kingdom_rush.jpg|thumb]]
+
[[پرونده:Kingdom_rush.jpg|بندانگشتی|kingdom rush، از محبوب ترین های این سبک]]
  
دفاع دژی(Tower defense)، زیر سبکی از [[استراتژی همزمان]]ه، که هدف حفظ سازه ها یا محدوده ای مکانی به کمک دژ های دفاعیه در برابر سیلی از دشمنانه.
+
دفاع از قلعه، زیر سبکی از سبک استراتژیه. هدف بازیکن، حفظ سازه ها یا محدوده ای مکانی در برابر سیلی از دشمنان به کمک برج های دفاعیه. یه برج دفاعی دشمنان رو متوقف کرده، کند کرده یا به اونها آسیب میرسونه. دفاع از قلعه به سبب ماهیت همزمان بودنش معمولا زیرسبکی از [[استراتژی همزمان]] به حساب میاد، با این حال در عنواین مدرن عناصر [[استراتژی نوبتی]] هم دیده میشه.
 +
 
 +
 
 +
 
 +
== عناصر طراحی ==
 +
=== مسیر ها ===
 +
در این سبک، دو نوع مسیر به طور کلی دیده میشه:
 +
* ثابت، مسیر ها توسط طراح مرحله از قبل طراحی شدن و دشمنان راهی جز پیمودن این مسیر های مشخص شده ندارن، حتی اگر این موضوع، [https://fa.wikipedia.org/wiki/%D9%82%D8%B6%DB%8C%D9%87_%D8%AD%D9%85%D8%A7%D8%B1 قضیه حمار] رو نقص کنه.
 +
* پویا، مسیر از پیش تعرف شده ای وجود نداره یا محدوده. جایگذاری برج ها توسط بازیکن مسیر حرکت دشمنان رو محدود و مشحص میکنه. <ref>https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/TowerDefense</ref>
  
 
== تاریخچه ==
 
== تاریخچه ==
 +
 +
  
 
== الگو های مرتبط ==  
 
== الگو های مرتبط ==  
سطر ۱۰: سطر ۲۰:
  
  
 +
== نام های دیگر ==
 +
Tower defence
 +
 +
== منابع ==
 
[[Category:استراتژی]]
 
[[Category:استراتژی]]
 
 
 
{{stub}}
 

نسخهٔ کنونی تا ‏۲۰ بهمن ۱۳۹۹، ساعت ۲۰:۲۷

kingdom rush، از محبوب ترین های این سبک

دفاع از قلعه، زیر سبکی از سبک استراتژیه. هدف بازیکن، حفظ سازه ها یا محدوده ای مکانی در برابر سیلی از دشمنان به کمک برج های دفاعیه. یه برج دفاعی دشمنان رو متوقف کرده، کند کرده یا به اونها آسیب میرسونه. دفاع از قلعه به سبب ماهیت همزمان بودنش معمولا زیرسبکی از استراتژی همزمان به حساب میاد، با این حال در عنواین مدرن عناصر استراتژی نوبتی هم دیده میشه.


عناصر طراحی

مسیر ها

در این سبک، دو نوع مسیر به طور کلی دیده میشه:

  • ثابت، مسیر ها توسط طراح مرحله از قبل طراحی شدن و دشمنان راهی جز پیمودن این مسیر های مشخص شده ندارن، حتی اگر این موضوع، قضیه حمار رو نقص کنه.
  • پویا، مسیر از پیش تعرف شده ای وجود نداره یا محدوده. جایگذاری برج ها توسط بازیکن مسیر حرکت دشمنان رو محدود و مشحص میکنه. [۱]

تاریخچه

الگو های مرتبط


نام های دیگر

Tower defence

منابع