دفاع از قلعه: تفاوت بین نسخهها
از ویکی پلی ، دانشنامه طراحی و توسعه بازی
جز (Hesamom صفحهٔ دفاع دژی را به دفاع از قلعه منتقل کرد: نام جا افتاده تر) |
|||
سطر ۱: | سطر ۱: | ||
[[File:Kingdom_rush.jpg|thumb]] | [[File:Kingdom_rush.jpg|thumb]] | ||
− | دفاع | + | دفاع از قلعه (Tower defense)، زیر سبکی از سبک استراتژیه. هدف بازیکن، حفظ سازه ها یا محدوده ای مکانی در برابر سیلی از دشمنان به کمک برج های دفاعیه. یه برج دفاعی دشمنان رو متوقف کرده، کند کرده یا به اونها آسیب میرسونه. دفاع از قلعه به سبب ماهیت همزمان بودنش معمولا زیرسبکی از [[استراتژی همزمان]] به حساب میاد، با این حال در عنواین مدرن عناصر [[استراتژی نوبتی]] هم دیده میشه. |
+ | |||
+ | |||
+ | == عناصر طراحی == | ||
+ | == مسیر ها == | ||
+ | در این سبک، دو نوع مسیر به طور کلی دیده میشه: | ||
+ | * ثابت، مسیر ها توسط طراح مرحله از قبل طراحی شدن و دشمنان راهی جز پیمودن این مسیر های مشخص شده ندارن، حتی اگر این موضوع، [https://fa.wikipedia.org/wiki/%D9%82%D8%B6%DB%8C%D9%87_%D8%AD%D9%85%D8%A7%D8%B1 قضیه حمار] رو نقص کنه. | ||
+ | * پویا، مسیر از پیش تعرف شده ای وجود نداره یا محدوده. جایگذاری برج ها توسط بازیکن مسیر حرکت دشمنان رو محدود و مشحص میکنه. <ref>https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/TowerDefense</ref> | ||
== تاریخچه == | == تاریخچه == | ||
+ | === پیشگامان === | ||
+ | |||
+ | |||
+ | === سبک مدرن === | ||
+ | |||
+ | |||
+ | === انفجاری در 2007-2008 === | ||
+ | |||
+ | |||
+ | === گونه 3 بعدی === | ||
+ | |||
+ | |||
== الگو های مرتبط == | == الگو های مرتبط == | ||
سطر ۱۰: | سطر ۲۹: | ||
− | + | == منابع == | |
− | + | [[Category:استراتژی]] | |
− |
نسخهٔ ۱۵ خرداد ۱۳۹۹، ساعت ۱۲:۴۹
دفاع از قلعه (Tower defense)، زیر سبکی از سبک استراتژیه. هدف بازیکن، حفظ سازه ها یا محدوده ای مکانی در برابر سیلی از دشمنان به کمک برج های دفاعیه. یه برج دفاعی دشمنان رو متوقف کرده، کند کرده یا به اونها آسیب میرسونه. دفاع از قلعه به سبب ماهیت همزمان بودنش معمولا زیرسبکی از استراتژی همزمان به حساب میاد، با این حال در عنواین مدرن عناصر استراتژی نوبتی هم دیده میشه.
محتویات
عناصر طراحی
مسیر ها
در این سبک، دو نوع مسیر به طور کلی دیده میشه:
- ثابت، مسیر ها توسط طراح مرحله از قبل طراحی شدن و دشمنان راهی جز پیمودن این مسیر های مشخص شده ندارن، حتی اگر این موضوع، قضیه حمار رو نقص کنه.
- پویا، مسیر از پیش تعرف شده ای وجود نداره یا محدوده. جایگذاری برج ها توسط بازیکن مسیر حرکت دشمنان رو محدود و مشحص میکنه. [۱]
تاریخچه
پیشگامان
سبک مدرن
انفجاری در 2007-2008
گونه 3 بعدی
الگو های مرتبط