سختی شتاب زده

از ویکی پلی ، دانشنامه طراحی و توسعه بازی

نسخهٔ تاریخ ‏۸ آبان ۱۳۹۸، ساعت ۰۰:۳۴ توسط Hesamom (بحث | مشارکت‌ها) (صفحه‌ای تازه حاوی «نوعی تعادل سازی پویا ، که با گذشت زمان و پیشروی در بازی ، با...» ایجاد کرد)
(تفاوت) → نسخهٔ قدیمی‌تر | نمایش نسخهٔ فعلی (تفاوت) | نسخهٔ جدیدتر ← (تفاوت)

نوعی تعادل سازی پویا ، که با گذشت زمان و پیشروی در بازی ، با وجود ثابت موندن مکانیزم های هسته ای ، تقریبا همه چی سریعتر شده و بازیکن رو مجبور به واکنش دادن سریعتر میشه. در گذشته، وقتی بازی مرحله دیگه ای برای ارائه نداشت، بازیکن رو به بازی کردن مراحل قدیمی اما اینبار با سرعت بیشتر تشویق میکرد. با این حل سختی شتاب زده، یکی از مکانیزم های محبوب و استاندارد در بازی های بی پایان ، مخصوصا سبک دویدنیه.