سرزنی: تفاوت بین نسخهها
از ویکی پلی ، دانشنامه طراحی و توسعه بازی
سطر ۱: | سطر ۱: | ||
− | + | [[File:Halo_headshot.jpg|thumb| سرزنی در Halo]] | |
− | + | سرزنی (Headshot)، رسوندن آسیب به سر یه موجود سردار از طریق یه پرتابه اس. سرزنی نوعی پیاده سازی [[ضربه وخیم]]ه که در بازی های تیر اندازی دیده میشه. | |
− | [[File:Halo_headshot.jpg|thumb| | + | از اونجایی که زدن سر از نقاط دیگه بدن سختره، [[پاداش/خطر]] ایجاد میشه. به برکت دشمنان تقریبا فناناپذیر و مهمات محدود، سرزنی معمولا بهترین و گاها تنها انتخاب منطقی در بازی های سبک [[بقا]]ست. |
− | |||
− | |||
− | |||
==تاریخچه== | ==تاریخچه== | ||
− | در [[Virtua cop]] دمشنان بسته به موقعیتی که ضربه میخوردن واکنش | + | در [[Virtua cop]] دمشنان بسته به موقعیتی که ضربه میخوردن واکنش و انیمشن های متفاوتی داشتن. با زدن سرشون، به عقب پرتاب شده و معلق میزدن. این موضوع خیلی زود بر روی طیف وسیعی از بازی های [[سلاح سبک]] تاثیر گذاشت و منجر به محبوب شدن سرزنی شد. |
==استفاده از الگو== | ==استفاده از الگو== | ||
مرسومه که باعث مرگ دائمی هدف بشه درصورتی که آسیب چند برابر رو به دنبال نداشته باشه. | مرسومه که باعث مرگ دائمی هدف بشه درصورتی که آسیب چند برابر رو به دنبال نداشته باشه. | ||
− | عده ای از دشمنان ممکنه برای جلوگیری از زده شدن | + | عده ای از دشمنان ممکنه برای جلوگیری از زده شدن سرشون کلاه خود به سر کنن. در این حال، مخ زدن میتونه باعث از سر پرت شدن کلاه خود بشه. |
− | + | ||
+ | سری [[Serious Sam]]، با طراحی دشمنان بی سر، این الگو رو وارونه کرده. | ||
[[File:Coj_headshot.jpg|thumb| زدن مخ دشمنان و امتیاز اضافی در COJ]] | [[File:Coj_headshot.jpg|thumb| زدن مخ دشمنان و امتیاز اضافی در COJ]] | ||
− | مخ زدن به دلیل مهارت | + | مخ زدن به دلیل نیاز به مهارت بالا، میتونه همراه با جوایزی باشه که باعث تقویت هر چه بیشتر پاداش/خطر بشه. این جوایز ممکنه افتادن یه بسته [[سلامتی]] یا دریافت امتیاز اضافی باشه. |
− | |||
− | |||
نسخهٔ ۲۸ اسفند ۱۳۹۸، ساعت ۲۱:۱۰
سرزنی (Headshot)، رسوندن آسیب به سر یه موجود سردار از طریق یه پرتابه اس. سرزنی نوعی پیاده سازی ضربه وخیمه که در بازی های تیر اندازی دیده میشه. از اونجایی که زدن سر از نقاط دیگه بدن سختره، پاداش/خطر ایجاد میشه. به برکت دشمنان تقریبا فناناپذیر و مهمات محدود، سرزنی معمولا بهترین و گاها تنها انتخاب منطقی در بازی های سبک بقاست.
تاریخچه
در Virtua cop دمشنان بسته به موقعیتی که ضربه میخوردن واکنش و انیمشن های متفاوتی داشتن. با زدن سرشون، به عقب پرتاب شده و معلق میزدن. این موضوع خیلی زود بر روی طیف وسیعی از بازی های سلاح سبک تاثیر گذاشت و منجر به محبوب شدن سرزنی شد.
استفاده از الگو
مرسومه که باعث مرگ دائمی هدف بشه درصورتی که آسیب چند برابر رو به دنبال نداشته باشه. عده ای از دشمنان ممکنه برای جلوگیری از زده شدن سرشون کلاه خود به سر کنن. در این حال، مخ زدن میتونه باعث از سر پرت شدن کلاه خود بشه.
سری Serious Sam، با طراحی دشمنان بی سر، این الگو رو وارونه کرده.
مخ زدن به دلیل نیاز به مهارت بالا، میتونه همراه با جوایزی باشه که باعث تقویت هر چه بیشتر پاداش/خطر بشه. این جوایز ممکنه افتادن یه بسته سلامتی یا دریافت امتیاز اضافی باشه.
نمایش
در صورت رخ دادن سر هدف متلاشی شده و/یا متن شناور برای اطلاع به بازیکن ظاهر می شه.