استراتژی همزمان: تفاوت بین نسخهها
از ویکی پلی ، دانشنامه طراحی و توسعه بازی
سطر ۱: | سطر ۱: | ||
− | در استراتژی همزمان (Real time strategy) ، دو یا تعدادی بیشتر بازیکن میتونن بر خلاف سبک [[استراتژی نوبتی]] با هم و بدون صبر برای رسیدن نوبتشون بازی | + | در استراتژی همزمان (Real time strategy) ، دو یا تعدادی بیشتر بازیکن میتونن بر خلاف سبک [[استراتژی نوبتی]] با هم و بدون صبر برای رسیدن نوبتشون بازی میکنن، بنابراین شاهد [[گیم پلی واکنشی]] در این دسته بازی ها هستیم. |
− | تمرکز اصلی در این سبک بر روی کنترل ارتش و ساخت و سازه. | + | تمرکز اصلی در این سبک بر روی کنترل ارتش و ساخت و سازه. با این حال برای جمعیت افراد و ارتش معمولا [[محدودیت جمعیت|محدودیتی]] وجود داره. اصطلاح استراتژی همزمان اولین بار توسط [https://en.wikipedia.org/wiki/Brett_Sperry برت اسپری] هنگام مارکتینگ بازی Dune 2 به کار رفت. |
+ | |||
+ | [[File:Stronghold2.jpg|thumb|در بازی Stronghold 2، تمرکز زیادی بر روی ساخت و ساز وجود داره. فرایند ساخت و ساز در این سری بازی لحظه ای و بدون نیاز واحد سازنده یا کارگر صورت میگیره]] | ||
+ | |||
== مکانیزم های معمول == | == مکانیزم های معمول == |
نسخهٔ ۲۵ دی ۱۳۹۸، ساعت ۲۲:۳۹
در استراتژی همزمان (Real time strategy) ، دو یا تعدادی بیشتر بازیکن میتونن بر خلاف سبک استراتژی نوبتی با هم و بدون صبر برای رسیدن نوبتشون بازی میکنن، بنابراین شاهد گیم پلی واکنشی در این دسته بازی ها هستیم. تمرکز اصلی در این سبک بر روی کنترل ارتش و ساخت و سازه. با این حال برای جمعیت افراد و ارتش معمولا محدودیتی وجود داره. اصطلاح استراتژی همزمان اولین بار توسط برت اسپری هنگام مارکتینگ بازی Dune 2 به کار رفت.