استراتژی همزمان: تفاوت بین نسخهها
از ویکی پلی ، دانشنامه طراحی و توسعه بازی
سطر ۷: | سطر ۷: | ||
+ | == تاریخچه == | ||
سطر ۱۶: | سطر ۱۷: | ||
[[Category:استراتژی]] | [[Category:استراتژی]] | ||
+ | |||
+ | |||
+ | {{stub}} |
نسخهٔ ۶ فروردین ۱۳۹۹، ساعت ۰۳:۱۱
در استراتژی همزمان (Real time strategy) ، دو یا تعدادی بیشتر بازیکن میتونن بر خلاف سبک استراتژی نوبتی با هم و بدون صبر برای رسیدن نوبتشون بازی میکنن، بنابراین شاهد گیم پلی واکنشی در این دسته بازی ها هستیم. تمرکز اصلی در این سبک بر روی کنترل ارتش و ساخت و سازه. با این حال برای جمعیت افراد و ارتش معمولا محدودیتی وجود داره. اصطلاح استراتژی همزمان اولین بار توسط برت اسپری هنگام مارکتینگ بازی Dune 2 به کار رفت.
از تفاوت های کلیدی بازی های این سبک میشه به میزان تمرکز بر روی ابعاد توسعه، کاوش، بهره برداری و انهادم اشاره کرد.
تاریخچه
الگو های مربتط