استراتژی همزمان: تفاوت بین نسخهها
از ویکی پلی ، دانشنامه طراحی و توسعه بازی
(۶ نسخهٔ میانیِ همین کاربر نمایش داده نشده است) | |||
سطر ۱: | سطر ۱: | ||
− | + | [[File:Stronghold2.jpg|thumb|در '''Stronghold 2'''، تمرکز زیادی بر روی ساخت و ساز وجود داره. فرایند ساخت و ساز در این سری بازی لحظه ای و بدون نیاز واحد سازنده یا کارگر صورت میگیره]] | |
− | تمرکز | ||
− | [[ | + | در استراتژی همزمان (Real time strategy) ، دو یا تعدادی بیشتر بازیکن میتونن بر خلاف سبک [[استراتژی نوبتی]] با هم و بدون صبر برای رسیدن نوبتشون بازی کنند، در نتیجه شاهد [[گیم پلی واکنشی]] در این دسته بازی ها هستیم. |
+ | تمرکز اصلی در این سبک بر روی جنگ و اقتصاده. با این حال برای حفظ سادگی و یا جلوگیری از مشکلات فنی، [[محدودیت جمعیت|محدودیت]] جمعیت در نظر گرفته میشه. | ||
− | == | + | از ویژگی کلیدی بازی های کلاسیک این سبک میشه به تمرکز بالا بر روی ابعاد '''توسعه'''، '''کاوش'''، '''بهره برداری''' و '''انهادم''' اشاره کرد. |
+ | |||
+ | |||
+ | == تاریخچه == | ||
+ | اصطلاح استراتژی همزمان اولین بار توسط [https://en.wikipedia.org/wiki/Brett_Sperry برت اسپری] هنگام مارکتینگ بازی Dune 2 به کار رفت. | ||
+ | |||
+ | == الگو های مربتط == | ||
* [[مه جنگ]] | * [[مه جنگ]] | ||
+ | * [[محدودیت جمعیت]] | ||
+ | * [[گیم پلی واکنشی]] | ||
+ | * [[متن شناور]] | ||
+ | [[Category:استراتژی]] | ||
− | + | {{stub}} |
نسخهٔ کنونی تا ۲۳ آذر ۱۳۹۹، ساعت ۰۰:۲۸
در استراتژی همزمان (Real time strategy) ، دو یا تعدادی بیشتر بازیکن میتونن بر خلاف سبک استراتژی نوبتی با هم و بدون صبر برای رسیدن نوبتشون بازی کنند، در نتیجه شاهد گیم پلی واکنشی در این دسته بازی ها هستیم.
تمرکز اصلی در این سبک بر روی جنگ و اقتصاده. با این حال برای حفظ سادگی و یا جلوگیری از مشکلات فنی، محدودیت جمعیت در نظر گرفته میشه.
از ویژگی کلیدی بازی های کلاسیک این سبک میشه به تمرکز بالا بر روی ابعاد توسعه، کاوش، بهره برداری و انهادم اشاره کرد.
تاریخچه
اصطلاح استراتژی همزمان اولین بار توسط برت اسپری هنگام مارکتینگ بازی Dune 2 به کار رفت.
الگو های مربتط