استراتژی همزمان: تفاوت بین نسخه‌ها

از ویکی پلی ، دانشنامه طراحی و توسعه بازی

 
(۴ نسخهٔ میانیِ همین کاربر نمایش داده نشده است)
سطر ۱: سطر ۱:
در استراتژی همزمان (Real time strategy) ، دو یا تعدادی بیشتر بازیکن میتونن بر خلاف سبک [[استراتژی نوبتی]] با هم و بدون صبر برای رسیدن نوبتشون بازی میکنن، بنابراین شاهد [[گیم پلی واکنشی]] در این دسته بازی ها هستیم.
+
[[File:Stronghold2.jpg|thumb|در '''Stronghold 2'''، تمرکز زیادی بر روی ساخت و ساز وجود داره. فرایند ساخت و ساز در این سری بازی لحظه ای و بدون نیاز واحد سازنده یا کارگر صورت میگیره]]
تمرکز اصلی در این سبک بر روی کنترل ارتش و ساخت و سازه. با این حال برای جمعیت افراد و ارتش معمولا [[محدودیت جمعیت|محدودیتی]] وجود داره. اصطلاح استراتژی همزمان اولین بار توسط [https://en.wikipedia.org/wiki/Brett_Sperry برت اسپری] هنگام مارکتینگ بازی Dune 2 به کار رفت.
 
  
از تفاوت های کلیدی بازی های این سبک میشه به میزان تمرکز بر روی ابعاد '''توسعه'''، '''کاوش'''، '''بهره برداری''' و '''انهادم''' اشاره کرد.  
+
در استراتژی همزمان (Real time strategy) ، دو یا تعدادی بیشتر بازیکن میتونن بر خلاف سبک [[استراتژی نوبتی]] با هم و بدون صبر برای رسیدن نوبتشون بازی کنند، در نتیجه شاهد [[گیم پلی واکنشی]] در این دسته بازی ها هستیم.
  
[[File:Stronghold2.jpg|thumb|در '''Stronghold 2'''، تمرکز زیادی بر روی ساخت و ساز وجود داره. فرایند ساخت و ساز در این سری بازی لحظه ای و بدون نیاز واحد سازنده یا کارگر صورت میگیره]]
+
تمرکز اصلی در این سبک بر روی جنگ و اقتصاده. با این حال  برای حفظ سادگی و یا جلوگیری از مشکلات فنی، [[محدودیت جمعیت|محدودیت]] جمعیت در نظر گرفته میشه.
  
 +
از ویژگی کلیدی بازی های کلاسیک این سبک میشه به تمرکز بالا بر روی ابعاد '''توسعه'''، '''کاوش'''، '''بهره برداری''' و '''انهادم''' اشاره کرد.
  
  
 +
== تاریخچه ==
 +
اصطلاح استراتژی همزمان اولین بار توسط [https://en.wikipedia.org/wiki/Brett_Sperry برت اسپری] هنگام مارکتینگ بازی Dune 2 به کار رفت.
  
 +
== الگو های مربتط ==
 +
* [[مه جنگ]]
 +
* [[محدودیت جمعیت]]
 +
* [[گیم پلی واکنشی]]
 +
* [[متن شناور]]
  
 +
[[Category:استراتژی]]
  
  
[[Category:استراتژی]]
+
{{stub}}

نسخهٔ کنونی تا ‏۲۳ آذر ۱۳۹۹، ساعت ۰۰:۲۸

در Stronghold 2، تمرکز زیادی بر روی ساخت و ساز وجود داره. فرایند ساخت و ساز در این سری بازی لحظه ای و بدون نیاز واحد سازنده یا کارگر صورت میگیره

در استراتژی همزمان (Real time strategy) ، دو یا تعدادی بیشتر بازیکن میتونن بر خلاف سبک استراتژی نوبتی با هم و بدون صبر برای رسیدن نوبتشون بازی کنند، در نتیجه شاهد گیم پلی واکنشی در این دسته بازی ها هستیم.

تمرکز اصلی در این سبک بر روی جنگ و اقتصاده. با این حال برای حفظ سادگی و یا جلوگیری از مشکلات فنی، محدودیت جمعیت در نظر گرفته میشه.

از ویژگی کلیدی بازی های کلاسیک این سبک میشه به تمرکز بالا بر روی ابعاد توسعه، کاوش، بهره برداری و انهادم اشاره کرد.


تاریخچه

اصطلاح استراتژی همزمان اولین بار توسط برت اسپری هنگام مارکتینگ بازی Dune 2 به کار رفت.

الگو های مربتط


این مقاله خرد است. شما میتوانید با گسترش آن به ویکی پلی کمک کنید.