استراتژی همزمان: تفاوت بین نسخهها
از ویکی پلی ، دانشنامه طراحی و توسعه بازی
سطر ۷: | سطر ۷: | ||
− | + | == الگو های مربتط == | |
− | + | * [[مه جنگ]] | |
− | + | * [[محدودیت جمعیت]] | |
− | + | * [[گیم پلی واکنشی]] | |
+ | * [[متن شناور]] | ||
[[Category:استراتژی]] | [[Category:استراتژی]] |
نسخهٔ ۴ اسفند ۱۳۹۸، ساعت ۱۵:۳۷
در استراتژی همزمان (Real time strategy) ، دو یا تعدادی بیشتر بازیکن میتونن بر خلاف سبک استراتژی نوبتی با هم و بدون صبر برای رسیدن نوبتشون بازی میکنن، بنابراین شاهد گیم پلی واکنشی در این دسته بازی ها هستیم. تمرکز اصلی در این سبک بر روی کنترل ارتش و ساخت و سازه. با این حال برای جمعیت افراد و ارتش معمولا محدودیتی وجود داره. اصطلاح استراتژی همزمان اولین بار توسط برت اسپری هنگام مارکتینگ بازی Dune 2 به کار رفت.
از تفاوت های کلیدی بازی های این سبک میشه به میزان تمرکز بر روی ابعاد توسعه، کاوش، بهره برداری و انهادم اشاره کرد.