استراتژی همزمان: تفاوت بین نسخه‌ها

از ویکی پلی ، دانشنامه طراحی و توسعه بازی

سطر ۱: سطر ۱:
 +
[[File:Stronghold2.jpg|thumb|در '''Stronghold 2'''، تمرکز زیادی بر روی ساخت و ساز وجود داره. فرایند ساخت و ساز در این سری بازی لحظه ای و بدون نیاز واحد سازنده یا کارگر صورت میگیره]]
 +
 
در استراتژی همزمان (Real time strategy) ، دو یا تعدادی بیشتر بازیکن میتونن بر خلاف سبک [[استراتژی نوبتی]] با هم و بدون صبر برای رسیدن نوبتشون بازی میکنن، بنابراین شاهد [[گیم پلی واکنشی]] در این دسته بازی ها هستیم.
 
در استراتژی همزمان (Real time strategy) ، دو یا تعدادی بیشتر بازیکن میتونن بر خلاف سبک [[استراتژی نوبتی]] با هم و بدون صبر برای رسیدن نوبتشون بازی میکنن، بنابراین شاهد [[گیم پلی واکنشی]] در این دسته بازی ها هستیم.
 
تمرکز اصلی در این سبک بر روی کنترل ارتش و ساخت و سازه. با این حال برای جمعیت افراد و ارتش معمولا [[محدودیت جمعیت|محدودیتی]] وجود داره. اصطلاح استراتژی همزمان اولین بار توسط [https://en.wikipedia.org/wiki/Brett_Sperry برت اسپری] هنگام مارکتینگ بازی Dune 2 به کار رفت.
 
تمرکز اصلی در این سبک بر روی کنترل ارتش و ساخت و سازه. با این حال برای جمعیت افراد و ارتش معمولا [[محدودیت جمعیت|محدودیتی]] وجود داره. اصطلاح استراتژی همزمان اولین بار توسط [https://en.wikipedia.org/wiki/Brett_Sperry برت اسپری] هنگام مارکتینگ بازی Dune 2 به کار رفت.
سطر ۴: سطر ۶:
 
از تفاوت های کلیدی بازی های این سبک میشه به میزان تمرکز بر روی ابعاد '''توسعه'''، '''کاوش'''، '''بهره برداری''' و '''انهادم''' اشاره کرد.  
 
از تفاوت های کلیدی بازی های این سبک میشه به میزان تمرکز بر روی ابعاد '''توسعه'''، '''کاوش'''، '''بهره برداری''' و '''انهادم''' اشاره کرد.  
  
[[File:Stronghold2.jpg|thumb|در '''Stronghold 2'''، تمرکز زیادی بر روی ساخت و ساز وجود داره. فرایند ساخت و ساز در این سری بازی لحظه ای و بدون نیاز واحد سازنده یا کارگر صورت میگیره]]
+
 
  
  

نسخهٔ ‏۴ اسفند ۱۳۹۸، ساعت ۱۵:۳۷

در Stronghold 2، تمرکز زیادی بر روی ساخت و ساز وجود داره. فرایند ساخت و ساز در این سری بازی لحظه ای و بدون نیاز واحد سازنده یا کارگر صورت میگیره

در استراتژی همزمان (Real time strategy) ، دو یا تعدادی بیشتر بازیکن میتونن بر خلاف سبک استراتژی نوبتی با هم و بدون صبر برای رسیدن نوبتشون بازی میکنن، بنابراین شاهد گیم پلی واکنشی در این دسته بازی ها هستیم. تمرکز اصلی در این سبک بر روی کنترل ارتش و ساخت و سازه. با این حال برای جمعیت افراد و ارتش معمولا محدودیتی وجود داره. اصطلاح استراتژی همزمان اولین بار توسط برت اسپری هنگام مارکتینگ بازی Dune 2 به کار رفت.

از تفاوت های کلیدی بازی های این سبک میشه به میزان تمرکز بر روی ابعاد توسعه، کاوش، بهره برداری و انهادم اشاره کرد.



الگو های مربتط