استراتژی همزمان: تفاوت بین نسخهها
از ویکی پلی ، دانشنامه طراحی و توسعه بازی
سطر ۳: | سطر ۳: | ||
در استراتژی همزمان (Real time strategy) ، دو یا تعدادی بیشتر بازیکن میتونن بر خلاف سبک [[استراتژی نوبتی]] با هم و بدون صبر برای رسیدن نوبتشون بازی کنند، در نتیجه شاهد [[گیم پلی واکنشی]] در این دسته بازی ها هستیم. | در استراتژی همزمان (Real time strategy) ، دو یا تعدادی بیشتر بازیکن میتونن بر خلاف سبک [[استراتژی نوبتی]] با هم و بدون صبر برای رسیدن نوبتشون بازی کنند، در نتیجه شاهد [[گیم پلی واکنشی]] در این دسته بازی ها هستیم. | ||
− | تمرکز اصلی در این سبک بر روی | + | تمرکز اصلی در این سبک بر روی جنگ و اقتصاده. با این حال برای حفظ سادگی و یا جلوگیری از مشکلات فنی، [[محدودیت جمعیت|محدودیت]] جمعیت در نظر گرفته میشه. |
از ویژگی کلیدی بازی های کلاسیک این سبک میشه به تمرکز بالا بر روی ابعاد '''توسعه'''، '''کاوش'''، '''بهره برداری''' و '''انهادم''' اشاره کرد. | از ویژگی کلیدی بازی های کلاسیک این سبک میشه به تمرکز بالا بر روی ابعاد '''توسعه'''، '''کاوش'''، '''بهره برداری''' و '''انهادم''' اشاره کرد. |
نسخهٔ کنونی تا ۲۳ آذر ۱۳۹۹، ساعت ۰۰:۲۸
در استراتژی همزمان (Real time strategy) ، دو یا تعدادی بیشتر بازیکن میتونن بر خلاف سبک استراتژی نوبتی با هم و بدون صبر برای رسیدن نوبتشون بازی کنند، در نتیجه شاهد گیم پلی واکنشی در این دسته بازی ها هستیم.
تمرکز اصلی در این سبک بر روی جنگ و اقتصاده. با این حال برای حفظ سادگی و یا جلوگیری از مشکلات فنی، محدودیت جمعیت در نظر گرفته میشه.
از ویژگی کلیدی بازی های کلاسیک این سبک میشه به تمرکز بالا بر روی ابعاد توسعه، کاوش، بهره برداری و انهادم اشاره کرد.
تاریخچه
اصطلاح استراتژی همزمان اولین بار توسط برت اسپری هنگام مارکتینگ بازی Dune 2 به کار رفت.
الگو های مربتط