استراتژی همزمان

از ویکی پلی ، دانشنامه طراحی و توسعه بازی

نسخهٔ تاریخ ‏۶ فروردین ۱۳۹۹، ساعت ۰۳:۱۱ توسط Hesamom (بحث | مشارکت‌ها)
در Stronghold 2، تمرکز زیادی بر روی ساخت و ساز وجود داره. فرایند ساخت و ساز در این سری بازی لحظه ای و بدون نیاز واحد سازنده یا کارگر صورت میگیره

در استراتژی همزمان (Real time strategy) ، دو یا تعدادی بیشتر بازیکن میتونن بر خلاف سبک استراتژی نوبتی با هم و بدون صبر برای رسیدن نوبتشون بازی میکنن، بنابراین شاهد گیم پلی واکنشی در این دسته بازی ها هستیم. تمرکز اصلی در این سبک بر روی کنترل ارتش و ساخت و سازه. با این حال برای جمعیت افراد و ارتش معمولا محدودیتی وجود داره. اصطلاح استراتژی همزمان اولین بار توسط برت اسپری هنگام مارکتینگ بازی Dune 2 به کار رفت.

از تفاوت های کلیدی بازی های این سبک میشه به میزان تمرکز بر روی ابعاد توسعه، کاوش، بهره برداری و انهادم اشاره کرد.


تاریخچه

الگو های مربتط


این مقاله خرد است. شما میتوانید با گسترش آن به ویکی پلی کمک کنید.